martes, 11 de octubre de 2011
viernes, 19 de agosto de 2011
jueves, 11 de agosto de 2011
Digital Storytelling
- Concepto de Digital StorytellingEs el empleo de herramientas dijitales que permite a la gente ordinaria relatar sus propias historias de la vida real.
- ¿En dónde se usa el Digital Storytelling?
En blogs, páginas web, canales de Youtube, o redes sociales, podcasts, páginas de videos, o para concurso presenciales o virtuales.
Medios digitales especializados por área:
Medio | Aplicación 1 | Aplicación 2 | Aplicación 3 |
Texto | Word | Power Point | Neo Office |
Imágenes | Photoshop | GYMP | Quark |
Animación | GYMP | Flash | Quark |
Audio | GarageBand | Audacity | Audio Editor |
Video | Final Cut | iMovie | Softonic |
Periféricos para crear una historia:
Periférico | Uso |
1. Videocámara | Grabar representaciones de las ideas de la historia |
2. Micrófono y/o sintetisador | Para añadir voces en off, música y efectos de sonido |
3. Cámara fotográfica | Para incluir imagenes prediseñadas o vitales para transmitir el mensaje. |
- ¿Acerca de que tema te gustaría crear tu primer Digital Storytelling?
Conciencia social.
- ¿Qué aplicaciones y periféricos utilizarías para su realización?
Los mencionados con anterioridad
lunes, 28 de marzo de 2011
caracteristicas de QuarKXpress
QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.
QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una milésima de pulgada.
Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYKQuark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.
jueves, 17 de marzo de 2011
Capas o layers
Componente de un software para diseño el cual nos permite manipular de forma indespendiente cada uno de los elementos que integra nuestro trabajo.
En QuarKXpress, una capa o layer se define como una rebanada de layout que contiene elementos especificos. Cada capa puede ocultarse, bloquearse, traer al frente o enviar hacia atras, imprimir o borrar.
La ventaja de utilizarcapas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo por separado, para aso no modificar o alteraralgun otro elemento.
En QuarKXpress, una capa o layer se define como una rebanada de layout que contiene elementos especificos. Cada capa puede ocultarse, bloquearse, traer al frente o enviar hacia atras, imprimir o borrar.
La ventaja de utilizarcapas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo por separado, para aso no modificar o alteraralgun otro elemento.
viernes, 25 de febrero de 2011
Intoduccion a QuarkXpress
uarkXPress es un programa de autoedición para ordenadores Mac OS X yWindows, producido por Quark Inc. Quark Inc. puede ser considerada como una de las primeras empresas decanas de autoedición (junto con Aldus,Xerox,Adobe Systems y Apple Computer). La primera version de QuarkXPress apareció en 1987.
Una de las primeras tecnologías que hicieron despuntar al programa fue el uso de XTensiones que permiten a desarrolladores externos implantar su propio software mediante el uso de extensiones creadas por ellos mismos.
Además de QuarkXPress, Quark Inc. comercializa otro producto llamado "QuarkXPress Passport", que es básicamente el mismo QuarkXPress con la capacidad de usar multiples lenguajes en su interfaz, separación de palabras, etc.
Aunque comparable a otros programas de Autoedición como Adobe PageMaker o Microsoft Publisher, QuarkXPress es uno de los pocos -junto a Adobe InDesign- que está considerado como una herramienta verdaderamente profesional, dentro del gremio de editores, impresores y fotomecánicos.
viernes, 18 de febrero de 2011
Acepta cualquier tipo de imagenes:
Pectoriales
Vectoriales
Tipos de formato:
*Inyeccion de tinta: Imprime por medio de puntos de tinta.
desventajas: esperar a que se seque.
imagenes bmp y pict.
Compuesta demezclas de RGB (Red, Green, Blue)
CMYK
*Laser: Los formatos pueden ser :
JPG, GIMP, PNG & TIFF
*Profesional:
Utiliza formatos que en internet no se encuentran,
lo hacen personales profesionales.
Se mandan imprimirde forma profesional.
formatos: TIFF, EPS, SCITEY, DCS.
Resolucion de una imagen :
150x180 px (PERIODICOS)
266 px (CATALOGO)
72 px (INTERNET)
Pectoriales
Vectoriales
Tipos de formato:
*Inyeccion de tinta: Imprime por medio de puntos de tinta.
desventajas: esperar a que se seque.
imagenes bmp y pict.
Compuesta demezclas de RGB (Red, Green, Blue)
CMYK
*Laser: Los formatos pueden ser :
JPG, GIMP, PNG & TIFF
*Profesional:
Utiliza formatos que en internet no se encuentran,
lo hacen personales profesionales.
Se mandan imprimirde forma profesional.
formatos: TIFF, EPS, SCITEY, DCS.
Resolucion de una imagen :
150x180 px (PERIODICOS)
266 px (CATALOGO)
72 px (INTERNET)
Diseño Editorial
Es la rama del Diseño Grafico dedicada a la maquetacion y composicion de publicaciones tales como revistas periodicos o libros.
Proceso de Creacion.
antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la intervencion del trabajo:
1) definir el tema (que es lo que se quiere comunicar)
2) definir el objetivo de comunicacion del diseño a realizar.
3) conocer el contenido
4) conocer los elementos mas adecuados.
5) realizar bocetos (pequeños dibujos que definan un buen concepto tanto de composicion como del desarrollo del tema y de su posible evolucion)
6) realizar una reticula para que toda la revista tenga una homogeneidad.
Elementos utilizados en el diseño editorial:
1) Texto: se pueden encontrar titulos, subtitulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
2) Titulares: Nombre a cada articulo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composicion.
3) Pie de foto: es lo que aparece en el borde inferior de una imagen aportando informacion adicional sobre la misma.
4) Cuerpo del texto: son los considerados el alma de toda publicacion porque en ellos radica la informacion de cada articulo. Estos bloques de texto deberean de hacerse mas legibles, claros y sin caja de saturacion y caos.
Proceso de Creacion.
antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la intervencion del trabajo:
1) definir el tema (que es lo que se quiere comunicar)
2) definir el objetivo de comunicacion del diseño a realizar.
3) conocer el contenido
4) conocer los elementos mas adecuados.
5) realizar bocetos (pequeños dibujos que definan un buen concepto tanto de composicion como del desarrollo del tema y de su posible evolucion)
6) realizar una reticula para que toda la revista tenga una homogeneidad.
Elementos utilizados en el diseño editorial:
1) Texto: se pueden encontrar titulos, subtitulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
2) Titulares: Nombre a cada articulo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composicion.
3) Pie de foto: es lo que aparece en el borde inferior de una imagen aportando informacion adicional sobre la misma.
4) Cuerpo del texto: son los considerados el alma de toda publicacion porque en ellos radica la informacion de cada articulo. Estos bloques de texto deberean de hacerse mas legibles, claros y sin caja de saturacion y caos.
lunes, 14 de febrero de 2011
primer parcial (segundo semetre)
Programas utilizados, ejercicios, aprendizajes, y comentarios acerca del parcial.
Este primer parcial fue destinado a el aprendizaje y utilización de un nuevo programa:
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
herramientas que aprendimos a utilizar:
Entre las funcionalidades de Gimp podríamos destacar:
Este primer parcial fue destinado a el aprendizaje y utilización de un nuevo programa:
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
herramientas que aprendimos a utilizar:
Entre las funcionalidades de Gimp podríamos destacar:
herramientas de pintura
cepillos - 48 por defecto y opcion de crear propios
modos de cepillo - Diversos tipos de cepillo, duros, blandos...
selector de color de la imagen
paletas de color - RGB, HSV, la rueda del color, CMYK, y mixta
herramientas de selección - rectangular, circular, color similar, manual y varita mágica.
capas - soporte para capas, capas transparentes y opacidades
imagen transparente - soporte para imagenes transparentes
trazos - herramienta y oporte para dibujo con trazos
efectos y filtros - más de 150 por defecto
texto
scripting - permite la automatización de muchos procesos mediante macros en pseudocodigo, Perl, Python, Tcl y Ruby, pudiendo generar imagenes para páginas web con CGI en Perl
Todas las herramientas de selección, dibujo... de Gimp són accesibles desde el menúHerramientas de la ventana de trabajo y las más utilizadas las encontramos también en la Caja de Herramientas.
una herramienta en la que hubo gran enfoque fue en la de LAYERS.
tambien aprendimos acerca de los tipos de formatos que pueden ser utilizados aqui :
GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos; JPG, GIF, PNG, PCX, TIFF, los de Photoshop, además de poseer su propio formato de almacenamiento de ficheros, XCF. Es capaz de importar ficheros en pdf. También importa imágenes vectoriales en formato SVGcreadas, por ejemplo, con Inkscape.
primer parcial (segundo semestre)
Las actividades que se llevaron a cabo, el haber aprendido a modificar fotos e imágenes en varias maneras y el haber aprendido a manejar un nuevo programa me gusto mucho, ahora tengo mas opciones & mas conocimientos para la edición de imágenes que es algo que realmente utilizo y me gusta hacer.
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