jueves, 21 de octubre de 2010

Horario en: NeoOffice

Realizar un horario de clases insertando una imagen a su gusto:
Este hoario debe contener: bordes y colores, nombre de la escuela, nombre del alumno, titulo.
Ordenar Datos: NeoOffice- Hoja de calculo


Ordenar alfabeticamente una lista de nombres utilizando las herraientas de NeoOffice.
Los nombres deben ordenarse conforme al segundo apellido

Uso de Sangria y pie de Pagina.

Dar el siguiente formato al archivo: Lesson 3
  • Cambiar fuente a arial regular
  • Tamaño 12
  • Justificar
  • Cambiar la sangria de la primera linea a 0.5
  • Cambiar el interlinneado a double
  • De la linea 1 a la 23 centrar el texto
  • - Selecciona el Menú Insert -> Header -> Default, coloca el texto "Online Learning Method". Oprime 3 veces la barra espaciadora y selecciona Insert -> Fields -> Page Number. Alinea el texto a la derecha.
  • Insert -> Footnote, Automátic, Footnote. Clic en OK. Coloque el texto Demo, 2010. "Online Learning Method".
  • - Coloca el cursor en la última línea de la primera hoja y seleccione Insert -> Manual Break (deja las opciones como están) para agregar un espacio.

NeoOffice

-Para Colocar el número de cada línea entrando al Menú Tools -> Line Numbering...Da OK.

-para colocar las viñetas das click en el icono de viñetas que esta en la tabla de herramientas :bullets on/off : bullets and numbering para seleccionar el tipo de viñetas.

-para aplicar sangiras al texto,  seleccionas la regla de la parte superior y la colocas en donde quieras que se alinie el texto.
En NeoOffice utilizar diversas opciones de la barra de formato para dar una buena presentacion a un texto determinado.

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procesadores de texto

Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electronico, un procesador de texto es un software de aplicacion informática diseñado para la redacción, edición, formato, modificacion e impresion de cualquier documento escrito por medio de una computadora. Actualmente la mayoria de los procesadores de texto son del tipo "wysiwyg" (what you see is what you get).
CLASIFICACION DE LOS PROCESADORES DE TEXTOS
1.- Editores de texto: Son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, que se genaran por medio del genero ascii, los cuales son influidos dentro del sistema operativo y se guradan con la extencción ".txt"
2.- Procesadores de texto: Proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edicion y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito. (Word, Pages)
3.- dtp: (desktop publishing) Ofrece opciones para la edicion de publicaciones completas tales como periodicos catalogos y libros. (quark express, Quark) 
Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, origimalmente solo producian textos pero en la actualidad permiten incorporar imágenes, sonidos o videos

lunes, 20 de septiembre de 2010

procesador de texto

tomando en cuenta que un dcumento es cualquier escrito en papel o en archivo electronico, un procesador de texto es un software de aplicacion informatica diseñado para la redaccion, edicion, formato, modificacion e impresion de cualquier documento escrito por medio de una computador, actualmente la mayoria de procesadores de texto son del tipo "WYSIWYG" (what you see is what you get).

Clasificacion de los procesadores de texto

1. Editores de texto: son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, que se generan por medio de codigo ASCI incluidos dentro del sistema orperativo y que se guardan con la extension junto TXT.
2. Procesadores de texto: proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edicion y permiten mejorar la presentacion de cualquier escrito.
3. DTP(Texto Publishing) : ofrecen opciones para la edicion de publcaciones complejas, tales como periodicos catalogos y libros.
Los procesadores de texto son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, originalmente solo producian texto pero en la actualidad permiten incorporar imagenes, sonidos o videos.

lunes, 13 de septiembre de 2010

REDES

Una red de computadoras es un conjunto de equipos conectados entre si por medio de cables, señales,ondasocualquier otro metodo de transporte de datos, que comparten informacion (archivos), recursos y servicios que incrementan la eficiencia y productividad de las personas.

Tipos de redes
Las redesse clasifican segun la utilizacion por partdelos usuarios en redes compartidas, redes exclusivas, redes privadas y redes publicas.

otra clasificacion segun la cobertura del servicio es:
redes LAN(Local Area Network)
redes MAN(Metropolitan Area Network)
redes WAN (Wide Area Network)

Topologias de red
Forma geometrica en la que estan distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan.su objetivo es buscar la forma mas eficaz y economica de conectar las computadoras, ademas evitar los tiempos de espera y en algun momento poder aumentar las estaciones de trabajo.
Entre las topologias mas comunes estan:
1.BUS:conectadas a un unico canal de comunicacion llamado backbond
2.ANILLO:cada estacion esta conectada a la siguiente y la ultima a la primera.
3. ESTRELLA:todas las estaciones estan conectadas a un switch o servidor que tiene por objetivo establecer lacomunicacion.
4.ARBOL: es una serie de estrellas conectadas.
5.MALLA:conexion entre todas las computadoras para que cada una tenga comunicacion con las demas, sin la necesidad de pasarpor otro dispositivo.
Protocolos.
Son un conjunto de reglas utilizadas por las computadoras para comunicarse atravez de una red.Son todas aquellas reglas que dominan la sintaxis semantica y sincronizacion de la comunicacion.
Los protocolos mas comunes son:
IP: Internet Protocol
TCP: Transmission Control Protocol
DHCP:Dynamic Host Configuration Protocol
HTTP:Hypertext Transfer Protocol
FTP:File Transfer Protocol
PPP:Point-to-Point Protocol.

lunes, 30 de agosto de 2010

unidades de medicion.

unidades de medicion:
Bite: (digito binario) es el elemnto mas pequeño de informacion  de la computadora. un Bite es un unico digito en un numero binario, ya se cero o 1los grupos de bites forman unidades mas grandes de datos, siendo el bite el mas coocido de estos.

Byte: se describe como la unidad basica de almacenamiento de informacion, generalmente equivalente a 8 bytes. el cual puede variar su tamaño dependiendo del codigo de informacion en el que se defina.

Kilobyte: unidad de medida utilizada en informatica que equivale a 1024 bytes.
se trata de una unidad de medida comun para la capacidad de memoria o almacenamiento de las micros computadoras.

Megabyte: (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informaticos. es un multiplo binario del Byte que equivale exactamente a un millon 48 mil 576 bytes.

Gigabyte: (GB) es la unidad de medida mas utilizada en los discos duros el lcual tambien es una unidad de almacenamiento. un GB es con exactitud 1, 073, 741, 824. o bien 1024 MB.

Terabyte: (TB) es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informatico . un TB coincide con algo mas de un trillon de bytes

sistema hexadecimal

aveces abreviado como hex., es el sistema de numeracion posicional  en base 16( empleando por tanto 16 simbolos) . su uso actual esta muy vinculado a la informatica y ciencias de la computacion, pues la computadoras suelen utilizar el bite u objeto octeto como unidad basica de memoria, pues 2 digitos hexadecimales corresponden exactamente a un bite.
El conjunto de simbolos a utilizar serian por lo tanto del 0-9 , A=0,  B=11 , C=12, D=13, E=14, F=15.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Sistema Octal .

Es un sistema numerico en base 8 que utiliza los digitos del 0-7.

Los numeros Octales pueden construirse a partir de numeros binarios, agrupando cada tres digitos consecutivos (de derecha a izquierda y obteninedo su valor decimal).

En la informatica, aveces se utiliza la numeran octal en vez de la exadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros simbolos diferentes de los digitos.

lunes, 23 de agosto de 2010

SISTEMA NO NUMERICO Y ALFANUMERICO



Para la clasificacion de los datos no númericos y alfanumericos se crean códigos como el ASCII, el EBCDIC o el UniCode.

CODIOGO ASCII:
Se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de manera que cada caracter se expres por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estandar que es independiente del lenguaje que usemos y la computadora que utilizemos.
Dentro del código ASCII podemos distingui dos grupos: los 128 primeros caracteres se denominan código ASCii estándar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional. Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado, que son ascociados a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir y que son ,muy utilizados en la computadora, tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.

CODIGO EBCDIC ( extended binary coded decimal interchange code):
(Código ampliado  de caracteres decimales codificados en binarios para el intercambio de informacion)
Es un sistema de codificación de caracteres alfanumericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

CODIGO UniCode:
Es de 16 bits por lo que puede representar 65mil 536 caracteres. Es una extension del ASCII para poder expresar ditintos cuerpos de caracteres tales como el latín el griego y el árabe.

martes, 17 de agosto de 2010

estructura y componentes de la computadora

la arquitectura de las computadoras se define como el funcionamiento, estructura y diseño de las computadoras.
La arquitectura de conducto es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora, es decir la construccion y distribucion de los elementos fisicos de la computadora.
la arquitectura de las computadoras nos ayuda a explicar los componentes qe la estructuran, y a su vez nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informatico.
a grandes rasgos, un equipo de computo esta estructurado con los siguientes elementos.
1.-motherboard
2.-CPU
3.-memoria
4.-dispositivos de entrada y salida( perifericos)
5.- buzz del sistema
El modelo de Von Neumann explica esta arquitectura de las computadoras que consta de las siguientes partes:
la unidad aritmetico logica o ALU.
la unidad de control.
la memoria.
los dispositivos perifericos.
el buzz de datos.
las computadoras que tienen esta arquitectura, realizan los siguientes pasos:
1.-obtienen las instrcciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones.
2.-decodifica las instrucciones mediante la unidad de control.
esta se encarga de coordinar el resto de los componentes de la computadora para realizar una funcion determinada.
3.-se ejecutan las instrucciones .en este paso se puede permitir realizr operaciones repetitivas o dejar que la computadora pueda tomar sus decisiones, para asi alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmetica y la logica.
4.-vuelve al paso uno.

miércoles, 11 de agosto de 2010

La evolucion de los sistemas operativos

Sistema operativo:programa o conunto de programas que permite organizar los productos de hardware de una computadora.
este cojunto de programas esta diseñado para cubrir los siguientes objetivos:

1.servir como interfaz entre el equipo fisico (hardware) de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara mas sencilla y amistosa al mismo .

2. optimizar los recursos (tanto de software como de hardware) con que cuenta una computadora y hacer ms utilizable esta ultima